PS3が売れれば電力会社が儲かる【追記あり】

もんもんもんさんからPS3絡みでこんな情報をいただきました。(感謝です!)

あきらめモードとの事みたいですが、PS3のよくあるご質問ページが出来てましたよ!これを見ればきっと…!消費電力が…。ちなみにXB360は最大で245Wらしいです。通常時は半分くらい。

ちなみに、AV Watchでもニュースになっていました>SCE、PLAYSTATION 3の対応動画ファイルなどを公開-消費電力は380W。HDD交換対応、AVCHDも正式サポート

380Wって…。本体価格が改定されても、電気代がかかるじゃんか…。Blu-rayレコーダー「BDZ-V9」で79Wだし、BRAVIAのX2500シリーズの52型ですら329Wですよ。PS2同様、時が経てば改善されていくのでしょうが…。

PS3はゲーム機なんでしょ。財布に優しくないのはダメですよ。Blu-rayプレイヤーとしてだってこの消費電力量では抵抗ある人もいるのではないでしょうか。結果的に財布どころか環境にも優しくないことになっちゃうじゃないですか…。なんか、「あきらめモード」から、こんな金食い虫なゲーム機なんて「いらないモード」に変わりそうです。これでまたWiiの評価が高まりそう…。

私信になってしまいますが、抽選販売の情報ありがとうございました>mogutaさん。ソニー製品の初期ロットはなんのそのだった自分ですが、この消費電力には引きました。ということで、しばらくは様子見をしつつ、買い時を探ろうと思います。

【追記】ぱるさんは、PS3の電源について以下のように考察なさっています。(ご意見、感謝です!)

PLATSTATION3の消費電力の話ですが、気になりましたのでご連絡させていただきます。
PS3は120V,3.2A駆動の電源を搭載していますので、理論上384Wまで可能です。なので常にいっぱいいっぱいまで使い切れば約380Wになりますが、そんなことをすれば(できればですが…)電源が壊れます。

【参考】
1.同じ算出方法だとXBOX360は600W(120V,5.0A)になっていまいます。
※実際のXBOX360のゲームプレイ中消費電力は160W前後です。
2.PS2(SCPH-75000)でも仕様上の消費電力は45W(8.5V,5.3A)となっていますが、アイドル中の消費電力は23W、ゲーム中でも30W程度です。

実際の消費電力に関しては購入してワットチェッカーで計ってみないことには分かりませんが、XBOX360と同等かそれよりちょっと高いくらいではないでしょうか。(PS3はXBOX360より静音性に優れているそうですので低い可能性もありますし)
なので、カタログスペックに惑わず約380Wまでの高出力に耐えれる高性能電源搭載と思う程度に留めておくといいですよ。

ご指導ありがとうございました。実際は、ゲームの、特にCellのパワーを必要とする場面で大量消費するのでしょうけど、正面切ってああいう数字を見せられると精神衛生上よろしくないと思うのですよね…。高出力が想定されるからこその対応電源ということですから、結果的にそこそこ電力も消費すると考えて良いのではないでしょうか。なんにしても任天堂Wii以外の次世代ゲーム機は、電力消費量もネットワーク対応も次世代レベルということで、その恩恵を享受するにはそれなりの出費を覚悟しなくてはいけないという認識で望みたいと思います。

続きを読む PS3が売れれば電力会社が儲かる【追記あり】

今度のミッションは迷彩柄PSPの確保だ、スネーク!

「METAL GEAR SOLID」シリーズ最新作 「メタルギア ソリッド ポータブル・オプス プレミアムパック」を12月21日に発売 PSP®「プレイステーション・ポータブル」 初の特別限定色モデルを同梱(コナミデジタルエンタテインメントのプレスリリース)

meisai_psp.jpgコナミデジタルエンタテインメントは、12/21に発売予定のPSP用ゲーム「メタルギア ソリッド ポータブル・オプス」に、迷彩柄のPSP限定色モデルを同梱した「プレミアムパック」と「同コナミスタイル限定版」を発売すると発表しました。価格は、「プレミアムパック」が29,190円、「コナミスタイル限定版」が39,690円。

TGS2006のSCEブースにあった迷彩柄のPSPはコレのことだったのかな…。そういえば、TGSで唯一試遊したのが「メタルギア ソリッド ポータブル・オプス」だったのでした。会場では「GPSレシーバー」のオンライン対戦を体験したのですが、手も足も出ずやられっぱなしでしたが…。ゲーム自体はPS2版MGS3、スネークイーター作戦の6年後が舞台で、MSX版MGまでのミッシングリンクをを埋めるストーリーとか。シリーズのファンにはたまらないっすね。

コレクターじゃないのでプレミアムパックまでは手を出しませんが、来年ぐらいからPSPのカラバリ展開が活発化しそうですね。個人的には小型化の方が先だとは思いますが…。

続きを読む 今度のミッションは迷彩柄PSPの確保だ、スネーク!

PS3、発売日の国内出荷数は10万じゃなくて8万?

PS3「予約終了」早くも続出・生産遅れで品薄感

当初の国内出荷は10万台かと思ったらもっと少なかったんですね。「約8万台」だそうです。

我々はPS3を手に入れられるか【前編】

店頭入手も一筋縄ではいかないっぽいですね。

自分も発売日入手どころか、年内入手も難しいだろうとあきらめモードに突入。ダ・ヴィンチ・コードのBlu-ray版の予約も早々にキャンセルしてしまいました。60GBモデル購入費用は、ゼルダWiiブルードラゴン&Xbox360コアシステムとほぼイコールということで、そっち方面へと変更させていただくかもしれません。売り上げに貢献してあげられなくてごめんなさい、ソニーさん…>いよいよ対決、新世代ゲーム機が出そろう2006年の年末商戦

続きを読む PS3、発売日の国内出荷数は10万じゃなくて8万?

ソニーのオーディオビジネスはNapster対応がブレイクスルーに?

昨日のネットジューク絡みのエントリーに関連して、KELLYさんから以下のようなお便りを頂戴しました。

こんにちは いつも楽しく拝見させていただいてます。ナップスター、ほんとにいいですよね。僕も先日、新しいウォークマンNW-S700シリーズiconを購入したのですが、WMAのDRM10対応してないのが残念でなりません。他のMUSIC PLAYERを買うのもなんだかなという感じで、仕方がないので、DOCOMOの903でも買ってしのぐかと考える今日この頃です。ところでMYLOはWMAのDRM10に対応してるとのことですが、転送ソフトはSONICSTAGE CPですよね?はて、ということは2月のMYLO発売の頃、その辺り、何か変化があるのでしょうか?

iconiconMP3、WMA、AACと立て続けにATRAC以外のフォーマットに対応してきたソニーですから、ウォークマン自体のWMA DRM10対応はそれほど難しくないのではないでしょうかね。レーベルゲートだって、mora winを立ち上げているわけですから…。myloについては、Napsterアプリ側でmyloが認識できればSonicStageは必要ないのではないでしょうか。理想はSonicStageからmora winやNapsterといった複数のサービスへダイレクトにアクセスできることなのでしょうが、それだとユーザーが混乱しそうですからね…。

iconicon自分の理想は、Napster対応のネットジュークiconを母艦にして、ポータブルオーディオ(対応ケータイ含む)はその時々の状況でメーカーに縛られることなく使い分けられるようになること、です。ネットジュークもNapsterのようなサービスと組み合わされて初めて、真のジュークボックスが実現できるのではないかと…。で、レーベルにとらわれない音楽が楽しめてこその“エニー”ミュージックでしょう。様々なオトナの事情があるとは思いますが、ソニー自らが率先して殻を破って欲しい。と、思う今日この頃です。

iconiconそういえば、myloの体感イベントが11/3~4の大阪ソニースタイルストアを皮切りに、11月中旬に東京・銀座 ソニービル、12月上旬に東京・お台場ソニースタイル ショールームで開催されますね。期待と不安が入り交じるmyloの日本展開ですが、実機に触ってみないと何とも言えないので、是非足を運んでみたいと思います。とはいえ、大阪までは行けないので関西在住のソニーファンの皆様からのレポートを心待ちにしております。見に行けないという方は、mylo blogiconの更新をチェックですね。

それと、以前のエントリーでBluetooth対応のオーディオ製品への反応がないとい書いたところ、かつぽんさんから以下のようなお便りをいただきました。

続きを読む ソニーのオーディオビジネスはNapster対応がブレイクスルーに?

CodeDiver Ver.1.1Beta9、daTrainTime Ver.0.452、FlexButton Ver.1.1Beta8

拝啓PalmOS様の今関さん作のクリエ/Palm用アプリ2点がバージョンアップしました。お知らせ感謝です、今関さん。

CodeDiver Ver.1.1Beta9の変更点
・ARM Nativeアプリケーション用の設定を追加
・PIMフォント設定ができない機種で、エラーメッセージが正しく表示されないのを修正
・カレントアプリ判定方法を変更
・DIA搭載機用にフル画面表示(ステータスバー非表示)設定を追加。なお、DIA非搭載CLIEでは設定は無効です。
・その他、バグの修正等

DATrainTime Ver.0.452の変更点
・デバイスロック時にDA版が起動しないようにした
・モジュール版の動作を変更

今関さんのアプリアップデートは約1年ぶりになるようですが、CodeDiverも最初にリリースからもう4年にもなるんですね。daTrainTimeにいたっては98年のリリースから数えて8年以上もサポートしつづけていらっしゃるんですよね。ホントすごいです。

【追記】その後、今関さんからFlexButtonのアップデートについてもお知らせいただきました。変更点は以下の通り。

FlexButton Ver.1.1Beta8の変更点
・デバイスロック時にDAが起動しないようにした
・カレントアプリ判定方法を変更
・NotificationManagerへ登録する方法を設定できるようにした
・Treo700p等用の設定を追加
・その他、バグの修正等

α開発陣がα100でやり残したこととは

【INTERVIEW】ソニーの持ち味が生かせた『α100』――開発者に聞く(後編)

iconiconα100icon開発陣インタビューの後編。元コニミノ社員から見ると、デジカメを作るうえで必要な基本技術を自社(ソニー)がすべて持っていて、イメージセンサー以外の部分も自社でやれるということは、大きなメリットだと感じているそうです。α100でやり残したところはあるかという問いに対して、Dレンジオプティマイザーのアドバンスに0.5秒かかること意外にサイズと重量をあげているのが印象的でした。

やっぱり写真をたくさん撮ってもらいたいという面があるので、持って行くのに躊躇するサイズにはしたくないですね。持っていかないことには写真を残せないですから

αデビューして感じるのはまさにそれなんです。コンデジに慣れきっていることもあるのですが、αぐらいのサイズと重さになると、換えのレンズ含めて荷物になるし、気合い入れないとなかなか持って行けないんですよね…。小さい物好きのソニーファンとしては、デジ一眼でもサイズも重量もできる限りコンパクトで手軽に持ち歩けるモノが欲しいなあと。ということで、次世代機、今から期待してます!

αと言えば、かわぐちさんから以下のようなお便りを頂戴しました。

続きを読む α開発陣がα100でやり残したこととは