シーエフ・カンパニーは、容量7,200mAHのモバイル機器用バッテリ「モバイルパワーパック」を発売したそうです。携帯電話やPDA、デジカメ、携帯オーディオプレーヤーなどの充電/補助電池としての利用を想定。7,200mAHという大容量で、携帯電話で約15回、PDAで約10回の充電が可能。価格はオープンプライスですが、店頭予想価格は21,000円前後の見込みとか。
5V DC入力で動作する機器であればすべてに対応可能とのことなので、PSPやHMP-A1でもいけるのかもしれません。
シーエフ・カンパニーは、容量7,200mAHのモバイル機器用バッテリ「モバイルパワーパック」を発売したそうです。携帯電話やPDA、デジカメ、携帯オーディオプレーヤーなどの充電/補助電池としての利用を想定。7,200mAHという大容量で、携帯電話で約15回、PDAで約10回の充電が可能。価格はオープンプライスですが、店頭予想価格は21,000円前後の見込みとか。
5V DC入力で動作する機器であればすべてに対応可能とのことなので、PSPやHMP-A1でもいけるのかもしれません。
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、携帯機器でのゲームコンテンツ利用状況の調査結果を発表。これによると、携帯電話のゲーム利用経験については、「現在プレイしている」が15.5%、「過去にプレイしたことがあるが、今はプレイしていない」が24.3%、「今まで一度もプレイしたことがない」は60.3%と過半数以上を占める結果に。また、ゲームのプレイ場所については、「待ち合わせなどひまつぶしに」が71.5%、「交通機関で移動中」が56.5%、「自宅にいるとき」が53%と続いています。
※任天堂、GBASP/NDS「プレイやん」で遊べる無料ダウンロードゲーム「ガレージゲーム」を公開
「プレイやん」のおまけソフトということで全て無料で配信とか。任天堂さん太っ腹。あくまでゲーム機だからという任天堂に対して、21世紀のウォークマンを標榜するPSPでは、ゲームをしながらメモステ内の音楽ファイルを再生することすらできません。先日、電車で移動中、オーディオプレイヤーで音楽を聴きながらPSPをプレイしている人を見かけました。これが現実というものです。
※【ギフト・ショー春2005】 走る携帯電話など、各社がユニークな製品を展示
先週、アルパパさんからお知らせいただいたタカラの携帯型学習端末も取り上げられています。
※「V603SH」開発者インタビュー 新UI、テレビなど機能満載のエンターテイメント端末
モーションコントロールセンサーやテレビ機能に目がいってしまいますが、さりげにBluetooth機能内蔵でハンズフリー通話も可能なんですね…。
音声対応の、「高校生向けモデル」と「8カ国語辞書収録モデル」の電子辞書2機種 発売~ 自分だけの辞書データが作成できるソフトウェア「辞書工房」を付属し、テキスト文書の閲覧も可能 ~(ソニーのプレスリリース)
ソニーマーケティングは、英単語や英会話の発音に対応し、授業や受験勉強で役立つ「古語辞典」や「漢字源」を収録した高校生向けのモデル『EBR-500MS』と、8カ国語の辞書データを収録し、中国語の発音に対応した8カ国語辞書収録モデル『EBR-800MS』の“メモリースティック”電子辞書2機種を3/5に発売します。価格はオープンですが、市場推定価格は『EBR-500MS』が3万円前後、『EBR-800MS』が3万5千円前後。
全機種ともに、パソコン用辞書データ変換ソフト「辞書工房」を付属。好みの情報を辞書データとして作成、メモリースティックを介してオリジナルの辞書データを拡充できるとしています。また、テキスト形式のデータを閲覧できる「テキストビューワー」機能も搭載。さらに、MP3形式の音声データや音楽再生もできるなど、電子辞書にとどまらない便利な機能を搭載していると表現しています。ちなみに、ソニスタでは早くも発売が開始されているようです。

・EBR-800MS
(税込34,800円)

・EBR-500MS
(税込29,800円)
GartnerとIDCが発表した2004年のPDA市場調査結果が方やプラス成長で方やマイナス成長と正反対の内容となった理由が、PDA(あるいはハンドヘルド機器)の定義上の違いに起因するものだとするコラム。両者の調査結果の違いに大きく影響したのがRIMの『BlackBerry』というのもなんとなく皮肉な感じがしました。
ナムコ、PS2「鉄拳5」とPSP「ナムコミュージアム」の体験会を実施。PSPの「ゲームシェアリング機能」を現場でテスト!
銀座ソニービルで開催中のPSP「ゲームシェアリング機能」体験会と同様の催しがヨドバシカメラ新宿西口ゲーム・ホビー館でも行われたそうです。データの転送はあくまで1対1での通信で、ゲーム7本分のデータ転送にかかる時間も10秒もかからずに終了したとか。また、「ゲームシェアリング機能」で受け取ったゲームデータは、電源を落としたり、違うゲームを起動した際に消失するそうです。